The King of Fighters XI
sierpień 20th, 2008Niezależnie od tego, co sądzisz o przeniesienie systemu, gry zespoły są dość solidne, ponieważ można wybrać z ogromnej, dobrze zaokrąglone grupy znaków. Większość z nich to stare ulubionych KOF z poprzednich gier, a nie na kilka przeszczepów z innych gier SNK. Ponadto, można odblokować kilka ukrytych znaków, zarówno poprzez wypełnienie pojedynczego gracza w trybie arcade, a grając “wyzwaniem” tryb, który ma szereg dziwne, układanki, jak wymogi (np. pokonując wroga za pomocą tylko niektórych rodzaj ataku). Domyślnie, gra oferuje stałych dyżurów 33 znaków do gry (podzielone wśród 11 zespołów z trzech apiece), choć można odblokować 14 więcej znaków, który przynosi listy do whopping 47 znaków łącznie. Z wyjątkiem tego unlockable bolce, wszystkie z gry znaki wydają całkiem dobrze wyważony, tylko o wszelkich znaków zespół może podjąć wszelkie inne ustanawiające zespół. A ponieważ nie są więc wybrać jeden z wielu znaków, there’s a good chance można znaleźć co najmniej kilka tego chcesz. Ale będzie znaleźć kilka, że nie obchodzi, albo, jak potężnym narzędziem sub-szef Shion, i bardzo unimpressive końcowego bossa, Magaki, którzy ma denerwujące głosu i nie wygląda strasznie zagrażające, ale jest tak absurdalne, że pokonani końcowe walki z nim będzie A Chore niż ekscytującym wyzwaniem.
W whisper-cienki Magaki będzie trochę trudne dla większości graczy do przyjrzenia się, ale w zależności od Twoich oczekiwań i doświadczeń z walki z gry, może mieć pewne problemy z pozostałej części gry prezentacji. Nie, nie będzie Cię stać, że gra wygląda jak imponujące w ruchu jak Virtua Fighter 5 lub nawet Soul Calibur 3. Jednakże, jeśli te odtwarzane typy gier przed, powinny być łatwo mógł spojrzeć w ostatnich dnia grafiki i docenić gry grafiki, co jest. To jest prawdziwa gra 2D walki z sprites charakter, że zostały retuszować i uszczypnięty wiele razy w ciągu roku, a ich wygląd po prostu dobry w ruchu. Wiele znaków posiadamy osobowość i mnóstwo różnych próbek głosu, że odgrywają one przy ataku, get hit, lub odzyskać od knocked. Do gry jest głosem wszystkich działających w Japoński, ale również godnie wszystkich wydał, oraz menu i ekranów dialogu (między-i cinematics meczu zwycięstwo na ekranach) są tłumaczone w godnie Angielski. Jednakże, KOF XI muzyka nie jest tak imponujące. Wiele z nich jest całkiem generycznych o wysokiej energii, techno i elektronicznych rzeczy, że łatwo zapomnieć.